Lista manewrw

MANEWRY MANEWRY W WALCE WRCZ I WALCE BRONI:


Rozejcie

Stopie 1 rodzaj uniku, prawidowo wykonany powoduje rozejcie, czyli przerwanie walki. Koszt manewru dotyczy sumy uniku.

Szara

Stopie 1 Atak broni drzewcow (kopia, lanca) konno, z najazdu. Potrzeba minimum dwudziestu metrw, na rozpdzenie konia. Wymagana umiejtno jazda konna min. 2. Przeciwnik trafiony przy uyciu szary otrzymuje dodatkowo 2 obraenia. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 2 Obraenia +4
Stopie 3 Obraenia +6
Stopie 4 Obraenia +8
Stopie 5 obraenia +10
Cicie z konia

Nadjedajca Iskra zwisa z sioda w ostrym zamachu, cia kusznika w potylic. Kusznik run na kolana, przechyli si do przodu i plusn czoem w kaue, rozbryzgujc boto.

Stopie 1 Uderzenie broni rczn mijajc konno przeciwnika. Wymagana umiejtno jazdy konnej min. 1. Do wykonania manewru potrzeba, co najmniej 10 metrw na rozbieg. Wykonujc ciecie z konia zadajesz dodatkowo 1 obraenie. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 2 Obraenia +2
Stopie 3 obraenia +3
Stopie 4 Obraenia +4
Stopie 5 obraenia +5

Zmyka

Je zmyli go krtkim zwodem i posa na kolana potnym uderzeniem opancerzonej pici.

Stopie 1 Manewr wykonywany w pierwszej turze walki polegajcy na zmyleniu przeciwnika krtkim ruchem, aby pierwszy cios nie by bardzo widoczny. Stosujc zmyk w pierwszej rundzie walki przeciwnik ma bonus (+1 zamiast +2) za pierwszy wyprowadzony atak. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 2 (0 zamiast +2) za pierwszy wyprowadzony atak.
Stopie 3 (-1 zamiast +2) za pierwszy wyprowadzony atak.
Stopie 4 (-2 zamiast +2) za pierwszy wyprowadzony atak.
Stopie 5 (-4 zamiast +2) za pierwszy wyprowadzony atak.
Trzymanie

Stopie 1 Schwycenie i trzymanie przeciwnika w taki sposb, aby nie mg si wyrwa. Manewr nie zadaje obrae. Koszt trzymania dotyczy sumy ataku wrcz. Wymagana sia min, 2. Aby trzymany mg si wyrwa musi wykona manewr wywinicie.
Stopie 2 przeciwnik (trzymany ) moe mie wiksz si od trzymajcego o 1
Stopie 3 przeciwnik (trzymany ) moe mie wiksz si od trzymajcego o 2
Stopie 4 przeciwnik (trzymany ) moe mie wiksz si od trzymajcego o 3
Stopie 5 przeciwnik (trzymany ) moe mie wiksz si od trzymajcego o 4

Potny cios

Ostrze topora warkno i spado, wcio si w obojczyk z ohydnym chrupniciem. Paulie upad bez jku, momentalnie, wygldao to tak, jakby sia ciosu zamaa pod nim oba kolana.

Stopie 1 Atak z zamachu i skrtu bioder, troch wolniejszy (test refleksu 2k ), ale zadajcy o jeden wiksze obraenia. Sia min 2. Obraenia +1. koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 2 Obraenia +2
Stopie 3 Obraenia +3
Stopie 4 obraenia +4
Stopie 5 obraenia +5
Kopnicie

Stopie 1 Uderzenie kolanem, pit. Atak w walce wrcz zadajcy wiksze o jeden obraenia. Wymagana zwinno min. 2. Kopnicie mona zastosowa na dystansie krtkim. Obraenia +1. koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 2 Obraenia +2
Stopie 3 Obraenia +3
Stopie 4 Obraenia +4
Stopie 5 Obraenia +5

Piruet

Ciri skoczya, rycerz rzuci si na ni, ale nie by przygotowany na piruet, ktrym bez wysiku wywina si z zasigu jego rk.

Stopie 1 Zwikszenie obrony kosztem zmniejszenia ataku. Manewr dziaa przez dwie kolejne rundy. Wykonujc piruet suma twojej obrony wzrasta o 1. koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 2 Suma obrony + 2
Stopie 3 Suma obrony + 3
Stopie 4 Suma obrony + 4
Stopie 5 Suma obrony + 5
Ruch dekoncentrujcy

To jest walka, Ciri nie balet. W walce nie wolno porusza si w rytmie. Ruchem musisz dekoncentrowa przeciwnika, myli go, zakca jego reakcje.

Stopie 1 Atakowanie w nierytmiczny sposb utrudniajcy przeciwnikowi skoncentrowanie si na obronie. Zwikszenie ataku, kosztem obrony. Manewr dziaa przez dwie kolejne rundy. Wykonujc ruch dekoncentrujcy twj atak wzrasta o +1kostk. Koszt dotyczy sumy obrony.
Stopie 2 Atak +2 kostki
Stopie 3 Atak +3 kostki
Stopie 4 Atak +4 kostki
Stopie 5 Atak +5 kostek
Trudny teren

Wiedmin pewnie wyldowa na resztkach rozwalonego mebla, chwiejcych si na kupie zgniych warzyw, zabalansowa, zapa rwnowag, jednym krtkim ciciem miecza rozpata mack, odcinajc maczugowat przyssawk.

Stopie 1 Umiejtno walki na niewygodnym podou (w karczmie, na pokadzie okrtu, brodzc w wodzie, na bagnach, itd. ..), trudny teren naley wykupi do kadego podoa oddzielnie. Manewr niweluje ograniczenia poruszania si i walki w danym terenie (modyfikatory trudnoci testw). Koszt manewru odejmujemy od obrae, poniewa cz siy wkadasz w utrzymanie rwnowagi. Aby zakupi ten manewr potrzeba mie umiejtno akrobatyka na min 1.
Pchnicie

Stopie 1 Atak broni kujc duo szybszy ni cicie. Test refleksu +2 kostki. Koszt dotyczy testu trafienia.
Stopie 2 refleks +4
Stopie 3 refleks +6
Stopie 4 refleks +8
Stopie 5 refleks +10

Trzy kroczki

Zastosowaa najprostszy, dziecinny wrcz wypad, fint zwan trzy kroczki- ale Stavro da si na to zapa. Zrobi krok do tyu i odruchowo unis miecz, a wtedy by ju na jej asce po odskoku opar si plecami o ogradzajce aren bale, a ostrze Jaskki mia o cal od czubka nosa.

Stopie 1 Manewr umoliwiajcy dogonienie i zaatakowanie przeciwnika, ktry doprowadzi do rozejcia, lub zwikszenia dystansu. Dziki czemu walka nie zostaa przerwana i po rozejciu nastpny cios nie by pierwszym (nie ma modyfikatora trudnoci trafienia +2). Koszt dotyczy sumy ataku.

Uderzenie czoem

Kapna zbami  ju za krtkimi  przed jego twarz. Uderzy j czoem w twarz.

Stopie 1 Atak gow trafiajcy w twarz przeciwnika (brak modyfikatora za may cel). Poniewa uderzasz gow samemu otrzymujesz jedno obraenie. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 2 Nie otrzymujesz jednego obraenia za cios gow
Stopie 3 powodujesz krtkie przytumienie trafionego przeciwnika, wszystkie testy 1k, przez nastpne 3 rundy
Stopie 4 trafiony widzi mroczki i szumi mu w uszach, wszystkie testy 2k, przez nastpne 3 rundy
Stopie 5 chwilowe zamroczenie trafionego przeciwnika, do wszystkich testw 3k, przez nastpne 3 rundy

Byskawiczne dobycie

"Prawa rka wiedmina byskawicznie pomkna do gry ponad prawe rami, w tym samym momencie lewa targna mocno za pas na piersi, przez co rkoje miecza sama wskoczya do doni. Brzeszczot, z sykiem wyskakujc z pochwy, opisa krtkie wietliste pkole i zamar, wymierzony ostrzem w kierunku szarujcej bestii."

Stopie 2 Byskawiczne dobycie umoliwia szybkie wycignicie broni i sparowanie ciosu. Manewr naley wykupi do konkretnej broni i okreli, w jaki sposb jest ona noszona. Wymagany refleks min 3. Manewru mona uy tylko do parowania. Koszt dotyczy sumy parowania.
Zbicie

Stopie 1 Manewr umoliwiajcy parowanie broni nie suc do parowania (topr, wcznia, kicie), mona go rwnie uywa do parowania mieczem. Koszt dotyczy sumy parowania. Ten manewr naley wykupi do konkretnej broni.
Stopie 2 w nastpnej rundzie przeciwnik ma 1 kostk do sumy obrony.
Stopie 3 w nastpnej rundzie przeciwnik ma 2 kostki do sumy obrony.
Stopie 4 w nastpnej rundzie przeciwnik ma 3 kostki do sumy obrony.
Stopie 5 w nastpnej rundzie przeciwnik ma 4 kostki do sumy obrony.
Ustawienie

Stopie 1 Seria ruchw wykonywanych przed walk (obchodzenie przeciwnika, ustawianie si ze socem, pozorowane ruchy broni itp. ..) dodajca jedn kostk do pierwszego dziaania. Jeeli wykonujcy manewr zaatakuje, otrzymuje plus jedn kostk do ataku. Jeeli zostanie zaatakowany ma plus jedn kostk do sumy obrony. Aby wykona ustawienie trzeba mie wczeniej kontakt wzrokowy z przeciwnikiem i troch czasu (6 akcji). Koszt manewru dotyczy testu sumy inteligencji plus walki przeciw inteligencji i umiejtnoci walki przeciwnika. Wymagana spostrzegawczo min. 3.
Stopie 2 pierwsze dziaanie +2 kostki
Stopie 3 pierwsze dziaanie +3 kostki.
Stopie 4 pierwsze dziaanie +4 kostki
Stopie 5 pierwsze dziaanie +5 kostek.

Seria ciosw

Milwa zrobia szybki krok do przodu i nieuchwytnym ruchem wyrzucia przed siebie praw pi. Trzasno, gowa chopa odskoczya przez to zaronita szyja i podbrdek, utworzyy znakomity cel. Dziewczyna zrobia drugi krok i walna na wprost, nasad otwartej doni, wzmagajc si ciosu skrtem bioder i barkw. Chop podrepta do tyu, zaplta si we wasne apcie i wywali, ze syszalnym trzaskiem uderzajc potylic o menchir.

Stopie 2 Uderzasz kilka razy w jednej rundzie pici, okciem, kolanem. Stopie drugi, to dwa ciosy. Nie stosuje si zasady kilku czynnoci naraz. Seri ciosw mona zaatakowa kilku przeciwnikw. Koszt dotyczy wszystkich atakw. Podczas wykonywania tego manewru nie stosuje si zasady kilku czynnoci naraz. Przeciwnik moe broni si dowolnie, tzn. dzieli obron.
Stopie 3 trzy ciosy
Stopie 4 cztery ciosy
Stopie 5 pi ciosw
Kopnicie z wypadem

stopie 2 dalekie kopnicie, atak wrcz na dystans redni. Dalsza walka trwa na dystansie krtkim, skrcenie dystansu odbywa si automatycznie. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 3 obraenia +2
Stopie 4 obraenia +4
Stopie 5 obraenia +6
Wyamanie koczyny

Geralt zaszed szpiega od tyu, schyli si, chwyci go za stop, szarpn, skrci raptownie i bardzo mocno. Chrupno. Dikstra zawy i zemdla. Jaskier wrzasn, jak gdyby to by jego wasny staw.

Stopie 2 Trzymajc przeciwnika moesz mu wyama staw. Wykonujesz test sporny siy i walki wrcz przeciw kondycji i walki wrcz przeciwnika. Jeeli test wygrasz koczyna jest zamana. Koszt dotyczy testu siy i walki wrcz.
Stopie 3 Przeciwnik ma -2 kostki do obrony przed wyamaniem
Stopie 4 Przeciwnik ma -4 kostki do obrony przed wyamaniem
Stopie 5 Przeciwnik ma -6 kostek do obrony przed wyamaniem
Rzut

Geralt chwyci go jedn rk za okie, drug za nadgarstek, zakrci, zwalajc na ziemi.

Stopie 2 Atak wrcz polegajcy na rzuceniu przeciwnikiem. Obraenia zadawane s tylko z sukcesw nadplanowych, przeciwnik upada, wymagana sia min. 2. koszt dotyczy ataku wrcz.
Stopie 3 obraenia zadawane s normalnie
Stopie 4 Wybierasz kierunek, w ktrym poleci rzucany
Stopie 5 z wykonanego rzutu przechodzisz automatycznie do trzymania

Wywinicie

Pomoemy ci  sykn drgal. Wytrci Rivowi kufel z rki i jednoczenie chwytajc go za rami, wpi palce w rzemie przecinajcy skosem pier obcego. Obcy zwin si w miejscu, wytrcajc ospowatego z rwnowagi.

Stopie 2 Manewr bdcy obron przed trzymaniem. Umoliwia wyrwanie si trzymajcemu przeciwnikowi. Do wykonania wywinicia naley wykona test sporny swojej siy z si przeciwnika. Koszt manewru dotyczy testu siy.
Stopie 3 Z trzymania dwch osb (test sporny z silniejszym)
Stopie 4 Z trzymania takiej iloci osb, jaki jest poziom siy uywajcego wywinicia.
Stopie 5 Z trzymania takiej iloci osb, jaki jest poziom siy uywajcego wywinicia razy dwa.

Nurek

Ale wiedmin nie myla traci si na zaklcia, ani tym bardziej naraa srebrnej klingi na zetknicie si z brzeszczotem Ostrita. Znurkowa pod mynkujcym ostrzem i nasada pici srebrnymi wiekami mankietu uderzy wielmo w skro.

Stopie 2 Unik zmniejszajcy dystans do krtkiego. Koszt dotyczy sumy uniku. Wymagany refleks min 3.
Je zarycza, odbijajc elaznymi naokcicami ciosy brzeszczotw sypice si na jego gow.

Parowanie zbroj

Stopie 2 Powstrzymywanie ciosw broni, przy uyciu walki wrcz. Jeeli przeciwnik nie trafi, to odbie cios metalowym elementem zbroi, jeeli trafi, to nie liczone s wyparowania zbroi. Refleks min 4. Koszt dotyczy testu parowania wrcz (suma zwinnoci i walki wrcz)
Stopie 3 liczona jest poowa wyparowa zbroi.
Stopie 4 liczone s pene wyparowania zbroi.
Stopie 5 liczone s pene wyparowania zbroi razy dwa.
Wyzwanie

stopie 2 Sprowokowanie przeciwnika, by zaatakowa pierwszy. Test przeciwstawny sumy twojej charyzmy i walki przeciw sumie woli i walce przeciwnika. Aby wykona wyzwanie potrzebny jest kontakt wzrokowy z przeciwnikiem oraz czas (6 rund). Koszt dotyczy testu charyzmy i umiejtnoci walki.

Palestra

stopie 2 pchnicie z wypadem wykonywane broni o dystansie rednim na dystans daleki. Mona je take wykona, kiedy przeciwnik wykona rozejcie (tylko w 1 rundzie po rozejciu). Manewr koczy si na dystansie rednim a w nastpnej rundzie wykonujcy manewr ma 1 kostk do sumy parowania. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 3 obraenia +2
Stopie 4 obraenia +4
Stopie 5 obraenia +6
Odepchnicie

Z rozpdu, biodrem, uderzy skamienia pod drzewem istotk, odrzucajc j w bok, w krzaki jeyn.

stopie 2 atak powodujcy rozejcie, obraenia tylko z sukcesw nadplanowych. Wykonujcy odepchnicie zachowuje przewag w inicjatywie. Sia min 2. koszt dotyczy sumy ataku wrcz.
Stopie 3 w jednej rundzie moesz odepchn dwch przeciwnikw naraz, jeeli s obok siebie
Stopie 4 odepchnicie trzech przeciwnikw
Stopie 5 moesz odepchn w jednej turze tylu przeciwnikw, ile masz wartoci siy.

Uderzenie tarcz

Rycerz zwinny mimo zbroi, wyrn trzeciego zabjc w kolano rantem tarczy, zwalonego trzykrotnie grzmotn w twarz, a krew spryskaa puklerz.

stopie 2 atak tarcz przy uyciu umiejtnoci posugiwania si tarcz i zwinnoci. Uderzenie zadaje obraenia tylko z sukcesw nadplanowych. Po wykonaniu manewru nadal masz przewag w inicjatywie. Uderzenie tarcz mona wykona na dystansie krtkim i rednim. Manewr powoduje, e w nastpnej rundzie walka jest prowadzona na dystansie rednim. Koszt dotyczy sumy ataku tarcz.
Stopie 3 do obrae doliczana jest warto siy
Stopie 4 obraenia +2
Stopie 5 obraenia +4

Uszkodzenie pancerza

Geralt zwin si w piruecie, uchodzc przed mieczem Boholta, uderzy krtko doskakujcego Zdzieblarza, zrywajc mu elazny narczak.

stopie 2 atak nie zadajcy obrae majcy na celu zmniejszenie wartoci wyparowa zbroi przeciwnika. Warto wyparowa zbroi spada o -1. Zbroja jest uszkodzona do czasu, kiedy nie zostanie naprawiona. Walka broni min 3.koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 3 wyparowania zbroi spadaj o -2
Stopie 4 wyparowania zbroi spadaj o -4
Stopie 5 wyparowania zbroi spadaj o -6

Uderzenie gowic

Stwr zakrzycza i gwatownie wyrzuci do przodu gow, dziko kapn zbiskami tu przed piersi wiedmina. Jego wielkie oczy wieciy w ciemnoci. Geralt odepchn go mocnym uderzeniem gowicy miecza, ci z bliska, znoszc mu poow czaszki.

stopie 2 atak broni o dystansie walki rednim na zasigu krtkim, majcy na celu odepchnicie przeciwnika na zasig redni i utrzymanie przewagi w inicjatywie ( w przypadku topora moe to by uderzenie trzonkiem). Nie zadaje obrae. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 3 obraenia tylko z sukcesw nadplanowych
Stopie 4 obraenia tylko z siy i sukcesw nadplanowych
Stopie 5 jak wyej +5

Balans kopi

 Eyck, cho niesiony galopem, nie uderzy na wprost, na olep. W ostatniej chwili zmieni zwinnie kierunek, przerzuci kopi nad koskim bem. Przelatujc obok smoka, z caej mocy pchn, stajc w strzemionach.

stopie 2 atak konno broni drzewcow, majcy na celu zmylenie przeciwnika i atwiejsze trafienie go, plus jedna kostka do ataku. Koszt dotyczy iloci zadanych obrae. Jazda konna min 3.
Stopie 3 atak +2 kostki
Stopie 4 atak +3 kostki
Stopie 5 atak +4 kostki

Walka paszczem

Wpada na niego, cisna spdnic prosto w oczy, cia pasko, z bliska, z pobrotu. Umkn przed ciosem, obracajc si tu przy niej, znaa te sztuczk. Obrcia si wraz z nim i z bliska, tak, e poczu jej oddech, przejechaa mu ostrzem przez pier.

stopie 3 podczas walki broni jednorczn w drugiej trzymasz paszcz, duy rcznik czy spdnic. Odpowiednio wymachujc j powodujesz, e przeciwnikowi jest trudniej atakowa oraz broni si, walczc z tob ma minus dwie kostki do testw sumy ataku i obrony. Koszt manewru dotyczy sumy ataku.
Stopie 4 przeciwnik minus cztery kostki
Stopie 5 przeciwnik minus sze kostek
Markowanie

Czarodziej by szybki i zwinny jak demon. Zmyli Geralta skrtem tuowia i markowanym uderzeniem od lewej, waln z dou w ebra.

Stopie 3 Atak nie zadajcy obrae, powodujcy, e w nastpnej rundzie masz przewag w inicjatywie (to znaczy, e w nastpnej rundzie pierwszy atakujesz) oraz +1 kostka do ataku w nastpnej rundzie. Koszt dotyczy sumy ataku nie zadajcego obrae
Stopie 4 +2 kostki do ataku w nastpnej rundzie.
Stopie 5 +3 kostki do ataku w nastpnej rundzie.
Podcicie broni

Yarpen Zigrin, przyskakujc z tyu, podci jaskrowi nogi, uderzajc toporzyskiem w zgicie kolan

stopie 3 atak broni nie zadajcy obrae majcy na celu przewrcenie przeciwnika. Walka broni min 3. koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 4 obraenia tylko z sukcesw nadplanowych
Stopie 5 obraenia z sukcesw nadplanowych i z siy oraz broni
Riposta

stopie 3 bardzo szybka odpowied po udanej paradzie lub uniku. Plus 2 kostki do testu refleksu. Przeciwnik ma 1 kostk do sumy obrony. Koszt dotyczy zadanych obrae.
Stopie 4 refleks +4 kostki
Stopie 5 refleks +6 kostek

Walka lewakiem

Skoczy, zawirowa, uderzy, raz, drugi, trzeci, w szybkim rytmie  grne cicie mieczem i natychmiast, od lewej, paski, koszcy cios sztyletu.

stopie 3 atak mieczem i drugi atak w tej samej rundzie sztyletem trzymanym w drugiej rce (lub w odwrotnej kolejnoci) lub parowanie mieczem i parowanie lewakiem. Kady z atakw wykonywany jest na swoj umiejtno. Koszt dotyczy kostek obu atakw lub parowa.
Stopie 4 koszt manewru mona dowolnie rozdzieli pomidzy obie bronie.
Stopie 5 rwnoczesny atak jedn broni i parowanie drug. Koszt manewru gracz rozdziela dowolnie na obie bronie.
Duszenie

stopie 3 trzymajc przeciwnika moesz go dusi, tak, by nie zdoa nawet pisn. W kadej rundzie duszenia zadajesz mu tyle obrae, jakby go atakowa wrcz na poziom trudnoci zero. Do zadawanych obrae nie jest liczona twoja sia (uywasz jej do trzymania). Wymagana sia min 3. koszt dotyczy sumy zwinnoci i walki wrcz.
Stopie 4 do obrae doliczamy si
Stopie 5 jw. Plus 4 obraenia
Glebowanie

Geralt chwyci go za po kubraka, zakrci nim i zwali na ziemi. Przygnieciony kolanem Rience wycign rk, otworzy usta do zaklcia. Geralt zacisn pi i trzasn go z gry.

stopie 3 chwycenie i rzucenie przeciwnikiem, w taki sposb by zrobi mu moliwie jak najwiksz krzywd. Zadawane obraenia s wiksze o +1. Sia min. 3. zglebowany przeciwnik jest przewrcony. Koszt dotyczy sumy ataku wrcz.
Stopie 4 obraenia +2
Stopie 5 obraenia +4
Szachowanie

Paulie Dahlberg, szachujc toporem napierajcego na niego elfa, wlk po ziemi rannego Wencka

stopie 3 manewr wykonywany przed walk majcy na celu zniechcenie przeciwnika do ataku. Test przeciwstawny twojej charyzmy i umiejtnoci walki przeciw woli i walce przeciwnika. Jeeli mimo udanego manewru przeciwnik zaatakuje, to kara za pierwszy cios z 2 zamienia si na +3. Koszt dotyczy testu charyzmy.
Stopie 4 z +2 na +4
Stopie 5 z +2 na +6

Zwizanie broni

Sparowa ostrzem skierowanym ku doowi, silnie wykrcajc korpus, natychmiast odwrci miecz wic go na pask z szabl potwora.

stopie 3 parada lub atak nie zadajcy obrae, majcy na celu zablokowanie broni przeciwnika przy uyciu twojej broni. W nastpnej rundzie obaj walczcy nie mog atakowa lub parowa broni, ktra wzia udzia w wizaniu. Sia min 2. walka broni min 3. koszt dotyczy sumy parowania lub ataku.
Stopie 4 czas trwania zwizania broni wynosi 2 rundy
Stopie 5 czas zwizania wynosi 4 rundy

Ukona parada

Geralt sparowa krtko, ukonie, tak by klinga elfa zelizgna si po jego ostrzu. Elf straci rwnowag, wiedmin obrci si pynnie i ci go w bok szyi, pod ucho. Tylko raz. Wystarczyo.

stopie 3 takie parowanie broni, aby w nastpnej turze mona byo atwiej trafi przeciwnika. Atak w nastpnej rundzie +4 kostki. Koszt dotyczy sumy parowania. Refleks min 4. walka broni min 3. Tego manewru nie mona wykona unikiem.
Stopie 4 atak w nastpnej rundzie +6 kostek
Stopie 5 atak w nastpnej rundzie +8 kostek
Kopnicie z wyskoku

stopie 3 bardzo silne kopnicie na krtkim dystansie zadajce +4 obraenia. Koszt dotyczy sumy ataku wrcz. Jeeli kopnicie z wyskoku jest wykonywane jako pierwszy atak w walce i wykonujcy je mia 1 rund na rozbieg, to zadaje jeszcze dodatkowe +1 obraenie.
Stopie 4 obraenia +6
Stopie 5 obraenia +8

Minicie zbroi

Geralt wpad midzy nich, odepchn Zdzieblarza, wydoby miecz, ci pasko, mierzc pomidzy naramiennik a napiernik zbroi.

stopie 3 atak majcy na celu trafienie przeciwnika w miejsce niechronione zbroj lub najsabiej chronione. Wyparowania zbroi 4. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 4 wyparowania zbroi 6
Stopie 5 wyparowania zbroi -10

Rozchlastanie

Drugi zamierzy si na Ve widami, ale Zerrikanka, trzymajc szabl oburcz, odwrotnie. Kocem do dou, rozchlastaa go od krocza po mostek.

stopie 3 zadanie bardzo dugiej rany powodujcej o jeden wiksze ograniczenia z otrzymanych obrae (-1 kostka do wszystkich testw dopki rana nie zostanie opatrzona). Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 4 ograniczenia z zadanych ran +2
Stopie 5 ograniczenia z zadanych ran +3
Przecignicie

Uderzy pewnie, jak setki razy przedtem, rodkiem brzeszczotu, i natychmiast, kontynuujc rytm ruchu, zrobi czwarty krok i pobrt. Klinga pod koniec obrotu, ju wolna, suna za nim byszczc, wlokc za sob wachlarzyk czerwonych kropelek.

stopie 3 atak broni tnc majcy na celu jak najefektywniejsze wykorzystanie jej dugoci i ostroci. Obraenia zadawane broni s podwajane. Walka broni min 4. Koszt dotyczy sumy ataku
Stopie 4 obraenia z broni x3
Stopie 5 obraenia z broni x4

Tempo

Poderwa si z ziemi, byskawicznie dopasowujc tempo ruchw do prdkoci lotu potwora wykona trzy kroki w przd, unik i pobrt, a po nim szybki jak myl, oburczny cios. Ostrze nie napotkao oporu. Prawie nie napotkao. Usysza wrzask, ale tym razem by to wrzask blu, wywoanego dotkniciem srebra.

stopie 3 atak, dziki ktremu w nastpnej rundzie zachowujesz przewag w inicjatywie. Refleks min 4. koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 4 jw. +2 kostka do wykorzystania w nastpnej rundzie
Stopie 5 jw. +4 kostki do wykorzystania w nastpnej rundzie

Krwawy X

Kosooki, dobywajc miecza, skoczy, ale nie zdy. Wiedmin ci go przez pier, skonie, z gry w d, i natychmiast, wykorzystujc energi ciosu, z dou w gr, przyklkajc, rozchlastujc odaka w krwawy X.

stopie 3 dwa szybkie ataki broni w jednej rundzie. Koszt dotyczy kostek obu atakw. Nie jest brana pod uwag zasada wielu czynnoci w rundzie. Walka broni min 4. Krwawym x mona zaatakowa dwch przeciwnikw.
Stopie 4 dwa ataki, koszt mona dowolnie rozdzieli pomidzy oba ataki.
Stopie 5 w jednej rundzie moesz zaatakowa tyle razy, ile wynosi warto twojej zwinnoci. Koszt rozdzielasz dowolnie pomidzy wszystkie ataki.
Znana sztuczka

stopie 4 posiadajc manewr, jaki wykonuje na tobie przeciwnik moesz usun jego dziaanie (brak dodatkowych obrae, kostek do ataku, itd.) jednake przeciwnik i tak ponosi koszt wykonania swojego manewru. Koszt manewru dotyczy testu refleksu, ktry musisz wygra z przeciwnikiem, aby zdy wykona znan sztuczk, pozostae testy (atak, obrona wykonujesz normalnie).
Stopie 5 jw. +2 kostki do ataku lub obrony w momencie wykonywania znanej sztuczki, jeeli wygrae test refleksu.

Dwa miecze

stopie 4 atak lub parowanie wykonany rwnoczenie dwiema bromi jednorcznymi, nie ma zasady wielu czynnoci naraz , koszt mona rozoy dowolnie pomidzy obie bronie. Wymagany dar przeznaczenia oburczno. Mona w ten sposb zaatakowa lub obroni si przed dwoma przeciwnikami, wymagany refleks 5.
Stopie 5 mona jedn broni parowa, a drug w tej samej rundzie atakowa. Koszt rozdzielasz dowolnie.

Atak na czuja

Jeden skontrowa, ale wiedmin min kontr, zawirowa, ci w ty, na olep, mierzc na ruch powietrza. By zy. Celowa nisko, na brzuch. Trafi.

stopie 4 zaatakowanie przeciwnika, ktrego nie widzisz (jest niewidzialny, zakrad si od tyu a ty atakujesz nie odwracajc si do niego, by si nie spodziewa ataku). Wykonujc atak na czuja zawsze masz przewag w inicjatywie. Jeeli jest to pierwszy atak w walce, nie posiadasz kary +2 za pierwszy atak. Koszt dotyczy kostek ataku. Spostrzegawczo minimum 4.
Stopie 5 test refleksu +4 kostki

Zdjcie jedca

Geralt bez wysiku uskoczy przed ciosem, chwyci przechylonego w siodle Nilfgaardchyka za paszcz, palce drugiej doni zaczepi za szeroki pas. Silnym szarpniciem cign konnego z kulbaki, zwali si na niego, przygnit.

stopie 4 chwycenie jadcego konno przeciwnika i zrzucenie go na ziemi. Wymagany refleks minimum 4. koszt dotyczy sumy ataku wrcz. Obraenia zadawane s normalnie.
Stopie 5 obraenia +4
Amortyzacja ciosu

Paka cicho wisna w ciemnoci, tak szybko, e niewiele brakowao, by wiedmin nie zdarzy zasoni gowy uniesionym odruchowo ramieniem, by nie zdoa zamortyzowa ciosu elastycznym ugiciem ciaa.

stopie, 4 jeeli zostae zaatakowany z zaskoczenia i nie miae moliwoci obrony, moesz jeszcze zamortyzowa si uderzenia. Ilo otrzymanych obrae zmniejsza si o warto twojej zwinnoci. Koszt dotyczy testu twojego refleksu, ktry musisz wygra z przeciwnikiem. W nastpnej rundzie przeciwnik ma przewag w inicjatywie. Wykonujc ten manewr zawsze otrzymujesz minimum jedno obraenie.
Stopie 5 zmniejszasz obraenia o warto zwinnoci razy 2.

Mynek

No chodcie, skurwysyny!!!  rycza Yarpen, mynkujc toporem.  Ktry jeszcze?

stopie 4 szybkie okrne ruchy broni, wykonywane przed walk. Niezalenie, kto zaatakowa zadawane s ciosy rwnoczenie na poziom trudnoci zero. Przy czym najpierw rozpatrujemy cios mynkujcego, a przeciwnik uderza ju z ewentualnymi minusami za otrzymane obraenia. Walka broni min 4. Koszt dotyczy sumy ataku. Aby wykona ten manewr naley mie kontakt wzrokowy z przeciwnikiem oraz 1runde czasu.
Stopie 5 wykonujcy mynek zadaje +4 obraenia

Rozbrojenie

Bkitny zawrci siwka, atakowa, unoszc topr. Z trudem powodowa koniem zranion rk. Skrzydlaty dostrzeg to, zrcznie zaszed go od prawej, unis si w strzemionach do straszliwego cicia. Bkitny zapa cios na topr i wybi miecz z doni skrzydlatego.

Stopie 4 atak pozbawiajcy przeciwnika broni. Minimalna sia 3. minimalny refleks 3. koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 5 wybita bro leci w okrelonym przez rozbrajajcego kierunku

Oguszenie

Stopie 4 cios nie zadajcy obrae majcy na krtko pozbawi przeciwnika przytomnoci. Ilo nadplanowych sukcesw, to ilo rund przez ktre oguszony bdzie nieprzytomny. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 5 czas utraty przytomnoci, to nadplanwki razy 2

Uderzenie z mas ciaa

Geralt wyrwa si, rzuci w przd, rbn z caej siy, z gry, z moc napar na ostrze wcinajc si w korpus, pomidzy blado fosforyzujce lepia.

Stopie 4 wykorzystujesz mas swojego ciaa do zwikszenia siy ciosu, wykonujesz jakby naskok. Obraenia z siy s podwajane. Jeeli nie trafisz uderzeniem z mas ciaa, to w nastpnej rundzie trudno trafienia ciebie wynosi 1. umiejtno walki min. 4. koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 5 obraenia z siy x4

Gbokie wraenie

Wiedmin wykrci si w pobrt, przerzuci ciar ciaa na lew nog i krtkim ciosem rozrba, mu ttnic szyjn. Levecque skuli si, broczc krwi, upad na kolana, zgi si i zary twarz w piach.

Stopie 4 atak redukujcy przeciwnika do 1 kropki na poziomie ran gboko wraonych. By zada ran gboko wraon sia ciosu (obraenia) musz przebi zbroj i osign warto kondycji przeciwnika. Walka broni min 4. Sia min. 3. koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 5 obraenia musz tylko przebi zbroje

Pamitka

Jannowitz wywin si za ni, szybkim, mikkim, kocim zwrotem. By wprawnym szermierzem. Pewnie stojc na praw stop uderzy dug, wycignit prim, mierzc w twarz dziewczyny, wprost w jej paskudn blizn. Musia trafi.

Stopie 4 oszpecenie przeciwnika. Pamitka trwale zmniejsza warto urody przeciwnika o 1. Koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 5 uroda -3

Cicie w przelocie

Zadrobi nogami, by wyhamowa, ale wiedmin przemkn obok, nim zdy unie miecz. Tawik poczu silne uderzenie tuz ponad biodrem. Odkrci si i stwierdzi, e pada. Ju na kolanach zdziwiony spojrza na swoje biodro i zacz krzycze.

Stopie 4 atak powodujcy rozejcie (obraenia zadawane normalnie). Wymagane bieganie min 2, refleks min 4. koszt dotyczy sumy ataku broni.
Stopie 5 obraenia +3

Slalom

Civrik i Nohorn uderzyli jednoczenie z dwch stron, elf zamaszystym ciciem z wysoka, Nohorn z przyklku, nisko, pasko. Oba ciosy zostay sparowane, dwa metaliczne szczeknicia zlay si w jedno.

Stopie 4 walka z kilkoma przeciwnikami (maksymalnie z tyloma ile masz wartoci zmysw). Kad rund walki walczysz z innym przeciwnikiem. Przewaga w inicjatywie jest ustalana na zasadzie ty, oni. Koszt dotyczy zarwno kostek ataku jak i sumy obrony. Spostrzegawczo min 4.
Stopie 5 ilo przeciwnikw warto zmysw razy 2.

Cicie po rkach

Ciri miaa do artw. Umkna mu szybkim pobrotem i cia z dou przez oba wzniesione ramiona, powyej okci. Dziad wypuci topr z sikajcych krwi rk.

Stopie 4 atak uszkadzajcy rk przeciwnika, majcy utrudni mu dalsz walk. Trafiona rka jest bezwadna do momenty opatrzenia (czynnoci zwizane z uywaniem tej rki 4 kostki). Refleks minimum 4, walka broni min 4. koszt dotyczy sumy ataku.
Stopie 5 trafione s obie rce
Cicie z dobycia

Wysza z dziewczt zakolebaa si nagle na szeroko rozstawionych nogach, zakrcia w biodrach. Szabla, wydobyta nie wiadomo, kiedy, wisna ostro w powietrzu

stopie 5 atak broni wykonywany w momencie wydobywania jej z pochwy czy zawieszki. Manewr naley wykupi do konkretnej broni i okreli, w jaki sposb jest noszona. Przeciwnik jest zaskoczony i jeeli nie wygra z atakujcym testu refleksu nie moe si broni (trudno trafienia =1). Koszt dotyczy kostek ataku. Wymagane byskawiczne dobycie na 3 stopniu.

Zbicie pocisku

Wiedmin szed. Pelf unis kusz do policzka. Zrobio si bardzo cicho. Szczkna ciciwa. Wiedmin machn mieczem, rozleg si przecigy jk uderzonego metalu, bet wylecia w gr koziokujc, sucho trzasn o dach, zadudni w rynnie. Wiedmin szed.

stopie 5 odbicie broni leccego pocisku. Poziom trudnoci, to ilo nadplanowych sukcesw, jakie uzyska strzelajcy. Refleks minimum 4, spostrzegawczo min 4, koncentracja min 4. Koszt manewru dotyczy sumy ataku.

Byskawiczny cios

Geralt wci nie zwalniajc kroku, byskawicznie uderzy go, bez zamachu, tylko z ugicia kolan, pici w kolczastej rkawicy. Uderzy w same usta, prosto w wykrzywione wargi. Wargi Cykady pky, eksplodoway jak miarzdzone winie.

stopie 5 bardzo szybki atak wrcz bez zamachu wykonywany w pierwszej rundzie walki. Zaskakuje przeciwnika (nie moe si broni). Obraenia tylko z sukcesw nadplanowych. Refleks min 5. Koszt dotyczy sumy ataku wrcz.

Przechwyt

Biaowosy potwr chwyci go za wosy i szybkim pocigniciem miecza podern mu gardo Podernicie	stopie 5 atak wrcz majcy na celu przytrzymanie przeciwnika (nie zadaje obrae) i w tej samej rundzie atak broni na poziom trudnoci jeden. Koszt dotyczy kostek ataku wrcz. Refleks min 4, walka wrcz min 4. podernicie mona wykona w trakcie walki na dystansie krtkim lub rednim (skrcenie dystansu jest automatyczne). Wymagane trzymanie minimum stopnia 3.

Stopie 5 atak wrcz majcy na celu wyrwanie przeciwnikowi broni. Wyrwana bro znajduje si w rku przechwytujcego. Manewr ten mona wykona na kadym dystansie (skrcenie dystansu jest automatyczne). Niezalenie czy manewr uda si jego uycie zawsze powoduje rozejcie. Refleks min 5, walka wrcz min 4. Koszt dotyczy sumy ataku wrcz. Wymagane trzymanie minimum stopnia 3.

Przejcie impetu

aden mocarz tego wiata, aden waligra ani osiek nie zdoa sparowa ciosu zadanego ogonem oszluzga, kleszczami gigaskorpiona lub pazurami gryfa. A taki wanie or imituj wahada. I nie prbuj nawet parowa. Nie odbijasz wahada, lecz odbijasz siebie od niego. Przejmujesz jego energi, potrzebn ci do zadania ciosu. Wystarczy lekkie, ale bardzo szybkie odbicie i natychmiastowy, rwnie szybki cios z odwrotnego pobrotu. Przejmujesz impet przez odbicie si. Jasne?


Stopie 5 parada majca na celu przejcie siy uderzenia przeciwnika i wykorzystanie jej w nastpnej rundzie do zadania wasnego ciosu. Do iloci obrae dodajesz si przeciwnika. Manewr typowo na potwory. Koszt manewru dotyczy sumy parady. Refleks min 5.

Przebicie zasony

Wiedmin uderzy z szybkoci i si pioruna, waln na wprost, wyrzucajc rami na pena dugo. Ciki brzeszczot grzmotn w kling Taillesa tak, e odbia silnie go w twarz

Stopie 5 bardzo silny cios powodujcy, e przeciwnik ma tylko poow kostek sumy parowania. Manewr mona wykona tylko, jeeli przeciwnik paruje broni. Wymagana sia 4. Koszt dotyczy iloci zadanych obrae.

Wykrwawiacz

Renfri odskoczya, zoya si do uderzenia z gry. Geralt, przyklkajc w wypadzie, byskawicznie ci j z dou, samym kocem miecza, przez odsonite udo i pachwin.

Stopie 5 atak broni wywoujcy obfite krwawienie, w rezultacie, ktrego trafiony, co rund otrzymuje jedno obraenie, do momentu, kiedy nie zostanie opatrzony. Walka broni min 5. Koszt dotyczy sumy ataku.

Okaleczenie

Stopie 5 atak uszkadzajcy na stae jedn z koczyn przeciwnika (przed atakiem naley okreli ktra koczyna jest atakowana). Brak modyfikatora za may cel. Wszelkie czynnoci wykonywane okaleczon koczyn 1kostka. Koszt dotyczy sumy ataku.

Koszmar halabardnika

onierz zastawi si trzymanym oburcz oszczepem. Geralt ci wzdu drzewca, odrbujc mu palce. Zawirowa, kolejnym szerokim ciciem wywoujc wrzaski blu i fontanny krwi.

Stopie 5 atak na przeciwnika uzbrojonego w bro drzewcow, wzdu drzewca jego broni. Ilo sukcesw nadplanowych, to ilo odcitych palcw podczas ataku. Obraenia tylko z sukcesw nadplanowych. Walka broni min 4, refleks min 4. Koszt dotyczy sumy ataku broni.
